Sesenta centros educativos jienneses participan en el programa de pensamiento computacional de la Junta

La iniciativa pretende fomentar en el alumnado la organización de datos, el reconocimiento, interpretación y desarrollo de algoritmos de forma guiada

Por:Redacción
Foto de recurso de un alumno trabajando con un ordenador en clase.

Un total de 60 centros educativos de la provincia de Jaén participan en el presente curso en el Programa Steam: Pensamiento Computacional aplicado en el aula, puesto en marcha por la Consejería de Desarrollo Educativo y Formación Profesional para fomentar en el alumnado la organización de datos, el reconocimiento, interpretación y desarrollo de algoritmos de forma guiada, para modelizar, automatizar y entender situaciones de la vida cotidiana, además de desarrollar la competencia digital digital y fomentar vocaciones científico-tecnológicas en el alumnado, especialmente en las niñas.

La Junta ha explicado a través de un comunicado que en esta primera edición participan a nivel regional un total de 126.168 alumnos y 8.424 docentes de 587 centros educativos.

En la provincia de Jaén, de los 60 centros que participan en este programa de innovación educativo, 21 son centros de Educación Primaria, 29 institutos de Educación Secundaria y diez centros concertados. Con referencia al alumnado participante son 11.256 los estudiantes que están implicados en este programa, 6.111 alumnos y 5.415 alumnas. El profesorado encargado de desarrollar este programa en las aulas jiennenses está formado por 402 profesores y 552 profesoras.

El programa se configura en tres niveles de participación: Pensamiento Computacional Desconectado recomendado para alumnos que cursen Educación Infantil y primer ciclo de Primaria; Programación por bloques, diseño de aplicaciones móviles y videojuegos para segundo y tercer ciclo de Educación Primaria, y primer ciclo de Educación Secundaria Obligatoria y Lenguajes de Programación e Inteligencia Artificial aconsejado para segundo ciclo de Educación Secundaria Obligatoria y Bachillerato.

De esta manera, se cubre todo el espectro educativo con actividades en el aula que van desde juegos «desenchufados» sin necesidad de dispositivos, el uso de robots, la programación de aplicaciones para móviles Android mediante bloques sencillos o la introducción a la Inteligencia Artificial mediante el uso de lenguajes de programación usados ampliamente en ámbitos profesionales como es el caso de Python.

La Consejería pone a disposición de los centros educativos participantes dotación específica y de equipamiento tecnológico para el adecuado desarrollo e implementación de este programa. Además, cuentan con Instructores STEAM que llevan a cabo tareas de atención a los centros, principalmente relacionadas con actividades de formación a través de un aula virtual especialmente diseñada para este programa educativo.

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